Rune Nifelheim

Información de skills

Skills de Lord Knight

Introduccion sobre el Lord Knight: Los Lord Knights son los knights mas poderosos. Poseen una fuerza de ataque formidable y pueden demoler la defensa del enemigo de un solo golpe.

Aura Blade Support
Descripción Target
[Requisitos] Bash Level 5, Magnum Break Level 5, Two-Handed Sword Mastery Level 5.

Creas un aura especial alrededor de tu arma que incrementa el daño e ignora la Defensa del objetivo pero no su Flee.
Max. lvl: 5
Player
Level Daño Adicional SP Duracion
1 20 18 40 seg
2 40 26 60 seg
3 60 34 80 seg
4 80 42 100 seg
5 100 40 120 seg
Parrying - iRO Name: Parry Activo
Descripción Target
[Requisitos] Two-Handed Sword Mastery Level 10, Provoke Level 5 Knight's Two-handed Quicken Level 3.

Automáticamente bloqueas ataques con una oportunidad de éxito de 5 * el nivel de la habilidad. Esto te permite hacer Auto Guard de ataques tanto de cuerpo a cuerpo como de distancia con tu espada de dos manos. Esta habilidad también te permite bloquear las siguientes habilidades: Bash, Bowling Bash, Pierce, Spiral Pierce, Brandish Apear, Apear Boomerang, Shield Boomerang, Grand Cross, Asura Strike, Falcon Assault, Soul Breaker, Double Strafing, Arroz Shower y Occult Impaction. Cuando bloqueas no puedes atacar (pero a diferencia de Auto Guard, no existe retraso). Usa esta habilidad cuando te rodeen. Es necesaria una espada de dos manos equipada.
Max. lvl: 10
Support
Level Block Rate SP Duracion
1 230 50 15 seg
2 260 50 20 sg
3 290 50 25 seg
4 320 50 30 seg
5 350 50 35 seg
6 380 50 40 seg
7 410 50 45 seg
8 440 50 50 seg
9 470 50 55 seg
10 500 50 60 seg
Concentration - iRO Name: Spear Dynamo Activo
Descripción Target
[Requisitos] Increase HP Recovery Level 5, Spear Mastery Level 5, Peco Peco Ride Level 1.

Si usas esta habilidad, tu HIT y daño recibirán un enorme incremento, pero todas tus defensas basadas en equipo y stats disminuirán. Esta habilidad también produce el efecto Endure al ser utilizada sin mayor coste de SP y devolverá el contraataque de 7 golpes si el efecto Endure ya estaba anteriormente activo. También, el retraso de 10 segundos para volver a utilizar Endure será reiniciado, pero solo si el efecto original provino de la habilidad Endure de Swordman (si, básicamente se puede reutilizar Endure dentro de los 10 segundos con esto, pero solamente una vez, dado que Concentration – Endure no reinicia su propio contador de tiempo de Endure). Contrario a su nombre de iRO, esta habilidad puede ser utilizada con cualquier arma.
Max. lvl: 5
Support
Level Accuracy SP Duracion
1 10 14 25 seg
2 20 18 30 sg
3 30 22 35 seg
4 40 26 40 seg
5 50 30 45 seg
Tension Relax - iRO Name: Relax Activo
Descripción Target
[Requisitos] Provoke Level 5, Increase HP Recovery Level 10, Endure Level 3.

Triplica la recuperación de HP cuando el personaje está sentado. Esta habilidad se cancela inmediatamente si el personaje se pone de pie, utiliza ítems, cambia su equipo o es golpeado.
Max. lvl: 1
Self
Frenzy - kRO Name: Berserk Support
Descripción Target
[Requirement] Job Level 50, less than 100 remaining HP.

Triplica tu HP y lo reintegra (al máximo triplicado), dobla el daño que puedes hacer, incrementa tu velocidad de ataque en 30, incrementa tu velocidad de movimiento (no se acumula con otros bonos de movimiento, excepto el dado por el Peco Peco), produce el efecto Endure sin coste extra, PERO disminuye a la mitad tu Flee y disminuye a 0 TODAS TUS DEF Y MDEF mientras dure activa la habilidad. También consume el 5% de tu HP cada 15 egundos. No puedes hablar (estás mudo), ni cambiar de equipo, ni usar ningún tipo de item curativo ni recibir curación (Heal) de algún otro personaje mientras dure activa esta habilidad. No recuperarás HP ni SP naturalmente por los próximos 5 minutos después de que la habilidad termine (si puedes ser curado o usar items curativos). La habilidad se cancela si tu HP disminuye a 100 o menos. Puede ser utilizado durante WoE. Duración: 300 segundos o hasta llegar a 100 de HP.
Max. lvl: 1
Self
Spiral Pierce - iRO Name: Clashing Spiral Activo
Descripción Target
[Requisitos] Spear Mastery Level 10, Pierce Level 5, Spear Stab Level 5.

Extiendes tu lanza y la haces girar en forma de espiral para incrementar el daño promedio y la habilidad de perforar (pierce). Una versión más poderosa de Pierce, que ignora la DEF y la DEF de VIT y también atonta (deja stun) al oponente durante 3 segundos. El daño es el 100% + 50 * el nivel de la habilidad de ATK. El ataque es de 5 golpes con el daño dividido equitativamente entre cada uno de los golpes. Sin embargo, puedes incrementar aún más el daño al aumentar el peso de tu arma (también cuentan los refinamientos o mejoras del arma; armas de nivel 1 +10/mejora, nivel 2 +15/mejora, nivel 3 +25/mejora). El daño incrementará, pero también aumentará el tiempo de cast y delay para volverla a usar. Aura Blade no aumenta daño extra a esta habilidad. Algunas pruebas han revelado la siguiente fórmula de cálculo: [(80% del peso del arma (100%+ nivel*50%) + (redondea hacia abajo (STR/10^2) + daño por mejora/refinamiento) * modificador de tamaño (pequeño125%, medio 100%, grande 75%)) * factores de cartas (+20% y así) * factores elementales]* 5 golpes.
Max. lvl: 5
Enemigo
Level Daño Adicional % SP Casting Time
1 150 18 0,3 seg
2 200 21 0,5 sg
3 250 24 0,7 seg
4 300 27 0,9 seg
5 350 30 1 seg
Head Crush - iRO Name: Traumatic Blow Activo
Descripción Target
[Requisitos] Spear Mastery Level 9, Peco Peco Ride Level 1.

Solo se puede utilizar esta habilidad con un arma del tipo lanza equipada. Golpearás las articulaciones del cuerpo del enemigo, causando varios efectos alternos negativos al igual que daño. Mientras mayor sea el nivel de la habilidad, mayor será el daño y la posibilidad de causar estados alterados al enemigo. Como siempre, VIT DEF proteje al blanco contra los estados alterados. Posibles estados son: 1.- Ankle Break (Romper tobillo): Reduce la velocidad de movimiento en un 50%. 2.- Wrist Break (Romper muñeca): Velocidad de ataque reducida en 25%. 3.- Knee Break (Romper rodilla): Reduce velocidad de movimiento en 30%, velocidad de ataque reducida en 10%. 4.- Shoulder Break (Romper hombro): DEF reducida en 50% 5.- Waist Break (Romper cadera): DEF reducida en 25%, ATK reducido en 25% 6.- Neck Break (Romper cuello): Incrementa tu daño al doble, efecto crítico y 30 segundos de estado alterado sangramiento (bleeding) en el blanco.
Max. lvl: 5
Enemigo
Level Daño Adicional % SP Skill Delay
1 140 23 0,5 seg
2 180 23 0,5 sg
3 220 23 0,5 seg
4 260 23 0,5 seg
5 300 23 0,5 seg
Joint Beat - iRO Name: Vital Strike Activo
Descripción Target
[Requisitos] Spear Mastery Level 9, Peco Peco Ride Level 1, Cavalier Mastery Level 3, Lord Knight's Traumatic Blow Level 3.

Fuerte golpe a un enemigo q causa desangramiento (bleeding) con 50% de probabilidad. Los q hayan sido golpeados perderan HP rapidamente; la duracion de este efecto depende del VIT y LUK del enemigo. No funciona con monstruos tipo Undead y Demon. Puede ser usada con cualquier arma. La formula del daño es 100%+40*SkillLVL% ATK .
Max. lvl: 10
Enemigo
Level Daño Adicional % SP Abnormal Status %
1 60 12 10
2 70 12 15
3 80 14 20
4 90 14 25
5 100 16 30
6 110 16 35
7 120 18 40
8 130 18 45
9 140 20 50
10 150 20 55