Rune Nifelheim

Información de skills

Skills de Champion

Introduccion sobre el Champion: Eventualmente, el Monk se da cuenta de los límites de la mente y el cuerpo humano… La fuerza en sus puños es temida, pero su espíritu permanece insatisfecho: su mente, cuerpo y espíritu, aún no están en perfecta armonía. A través de una intensa dedicación y riguroso entrenamiento, el Monk finalmente puede explotar el máximo de su fuerza como ser completo en la forma de un campeón de la fe.

Raging Palm Strike - kRO Name: Palm Push Strike Ofensivo
Descripción Target
[Requisitos] Iron Fists Level 7, Summon Spirit Sphere Level 5

Ataca a un enemigo con tu puño. El blanco recibirá un tremendo daño y será arrojado 3 espacios hacia atrás. El daño es el 200% +100 * el nivel de la habilidad % ATK. Solo puede ser utilizada cuando la habilidad Fury está activa.
Max. lvl: 5
Enemigo
Level Daño % SP Skill Delay
1 300 2 0,3 seg
2 400 4 0,3 seg
3 500 6 0,3 seg
4 600 8 0,3 seg
5 700 10 0,3 seg
Tiger Knuckle Fist - iRO Name: Glacier Fist Activo
Descripción Target
[Requisitos] Iron Fist Level 5, Raging Trifecta Blow Level 5, Summon Spirit Sphere Level 5, Raging Thrust Level 3

Esta habilidad puede ser utilizada como parte de la combinación Raging Trifecta Blow, Raging Quadruple Blow y Raging Thrust. Cuando utilices esta habilidad, correrás hasta el enemigo y lo golpearás. El blanco será incapaz de moverse por un breve período de tiempo. Requiere 1 Spirit Sphere.
Max. lvl: 5
Support
Level Damage % SP Freezing Chance %
1 140 4 20
2 240 6 30
3 340 8 40
4 440 10 50
5 540 12 60
Chain Crush Combo Activo
Descripción Target
[Requisitos] Iron Fist Level 5, Summon Spirit Sphere Level 5, Glacier Fist Level 2.

También una habilidad que puede ser combinada después de Raging Thrust o Tigre Knucle Fist. Esta última, no puede ser unida después de Chain Crush Combo, pero Asura Strike si puede. Mientras el nivel de la habilidad aumenta, el periodo de golpes que harás, al igual que el daño promedio, aumentará. 2 Spheres son requeridas para utilizar esta habilidad. Si el conjurador aún posee al menos 1 Spirit Sphere (luego de utilizar esta habilidad), puede seguir con un Asura Strike. El combo más largo que un Champion puede usar es Raging Trifecta Blow -> Raging Quadruple Blow -> Raging Thrust -> Tiger Knuckle Fist -> Chain Crush Combo -> Asura Strike, asumiendo que tiene las Spirit Spheres necesarias. El daño se calcula como el 400% + 100 * el % de ATK del nivel de la habilidad.
Max. lvl: 10
Enemigo
Level Damage % SP Nº de Golpes
1 500 4 1
2 600 6 1
3 700 8 2
4 800 10 2
5 900 12 3
6 1000 14 3
7 1100 16 4
8 1200 18 4
9 1300 20 5
10 1400 22 5
Hyper Spirit Sphere - iRO Name: Zen - kRO Name: Dangerous Soul Collect Activo
Descripción Target
[Requisitos] Summon Spirit Sphere Level 5, Spiritual Sphere Absorption Level 1, Fury Level 5

Convoca a las 5 esferas al mismo tiempo. El hechizo SI puede ser interrumpido mientras está siendo conjurado.
Max. lvl: 1
Self